top of page

V ElektroEkologiczny Hackathon – zaprojektuj grę edukacyjną z wykorzystaniem AI!

59false18 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)
4 minut(y) czytania

Jak połączyć świat gier, nowoczesne technologie i troskę o środowisko? Centrum ElektroEkologii zaprasza młodzież z całej Polski do udziału w V ElektroEkologicznym Hackathonie. Zadaniem uczestników będzie opracowanie pomysłu na grę edukacyjną, która przybliży temat elektroekologii i pokaże, że odpowiedzialne postępowanie ze zużytym sprzętem elektronicznym może być ciekawe, angażujące, a nawet wciągające jak dobra gra.


To okazja, by rozwijać kreatywność, sprawdzić swoje pomysły w praktyce i przekonać się, jak sztuczna inteligencja może wspierać tworzenie nowych rozwiązań.

Jaką grę stworzyć? Zadaniem drużyn jest przygotowanie koncepcji gry, która w atrakcyjny sposób zachęci młodzież do właściwego postępowania z elektroodpadami oraz przybliży zasady recyklingu i gospodarki o obiegu zamkniętym (GOZ). Forma projektu zależy od pomysłowości uczestników. Może to być gra komputerowa, mobilna, planszowa lub terenowa, na przykład miejska gra fabularna. Liczy się przede wszystkim pomysł, zaangażowanie graczy i sposób przekazania wiedzy.

Ważnym elementem zadania jest wykorzystanie narzędzi sztucznej inteligencji (AI) na przynajmniej jednym etapie pracy nad grą. Uczestnicy mogą sięgnąć po nie podczas opracowywania fabuły, tworzenia grafik, projektowania mechaniki, programowania czy wyszukiwania i porządkowania informacji.

Jak AI może wesprzeć pracę nad grą? Sztuczna inteligencja może być pomocna na różnych etapach projektowania gry. Nie trzeba być ekspertem od programowania, aby zacząć z niej korzystać. Wystarczy pomysł i gotowość do eksperymentowania.

- Poszukiwanie i opracowywanie informacji Narzędzia AI mogą pomóc w zebraniu materiałów dotyczących elektroodpadów, recyklingu i gospodarki o obiegu zamkniętym. Na ich podstawie łatwiej przygotować zadania, zagadki i wyzwania, które będą jednocześnie ciekawe i merytorycznie poprawne. Wygenerowane informacje warto jednak sprawdzać w wiarygodnych źródłach.

- Tworzenie fabuły i dialogów AI może podsunąć pomysły na historię, bohaterów, misje i zadania. Pomoże również opracować pytania quizowe, dialogi czy instrukcje dla graczy, a także poprawić teksty pod względem językowym.

- Projektowanie grafiki i oprawy wizualnej Za pomocą narzędzi generujących obrazy można przygotować projekty postaci, ilustracje, tła i elementy interfejsu. To sposób na nadanie grze własnego stylu, nawet jeśli w drużynie nie ma doświadczonego grafika.

- Wsparcie w programowaniu AI może podpowiadać rozwiązania programistyczne, pomagać w analizowaniu błędów i wyjaśniać działanie kodu. Przyda się zarówno osobom, które dopiero poznają podstawy tworzenia gier, jak i tym, które chcą rozwinąć swoje umiejętności.

- Dźwięk i materiały multimedialne Niektóre narzędzia umożliwiają przygotowanie głosów postaci, narracji, efektów dźwiękowych czy materiałów wideo. Dzięki nim projekt może stać się bardziej interaktywny.

Przykładowe narzędzia AI Poniższe rozwiązania mogą być inspiracją do rozpoczęcia pracy. Drużyny mogą korzystać również z innych narzędzi dopasowanych do swoich potrzeb.

  • Generowanie tekstów i rozwijanie pomysłów: Bielik AI, ChatGPT, Claude, Gemini.

  • Tworzenie grafik i projektowanie interfejsów: Canva AI, DALL·E, Figma.

  • Wsparcie programowania: GitHub Copilot, ChatGPT.

  • Generowanie głosów, dźwięku i materiałów multimedialnych: ElevenLabs, Canva AI.

  • Tworzenie gier i prototypów: Construct 3 – narzędzie do tworzenia gier, które można połączyć z asystentami AI wspierającymi projektowanie, pisanie kodu i rozwijanie mechaniki gry.

Dostępność poszczególnych funkcji może zależeć od planu i wersji narzędzia. Uczestnicy mogą korzystać również z innych rozwiązań AI odpowiednich do realizowanego projektu. Warto pamiętać, że sztuczna inteligencja ma wspierać pracę zespołu, a nie zastępować jego pomysłowość. Najważniejsze są własna koncepcja, przemyślane rozwiązania i umiejętne wykorzystanie dostępnych narzędzi.

Jakie warunki musi spełniać gra? Projekty zgłaszane do hackathonu powinny spełniać następujące kryteria:

  • Zgodność z tematyką: gra powinna promować właściwe postępowanie z elektroodpadami, w tym przekazywanie ich do odpowiednich punktów zbierania oraz rozwijać wiedzę o recyklingu i gospodarce o obiegu zamkniętym.

  • Wykorzystanie AI: sztuczna inteligencja musi zostać użyta na co najmniej jednym etapie tworzenia projektu.

  • Kreatywność i atrakcyjność: gra powinna angażować odbiorców, wyróżniać się pomysłem i uwzględniać zainteresowania oraz trendy bliskie młodzieży.

  • Bezpieczeństwo treści: projekt nie może zawierać przemocy, wulgaryzmów, nagości ani treści przeznaczonych dla dorosłych.

  • Pozytywne wartości: gra powinna wspierać między innymi odpowiedzialność, uczciwość, szacunek i współpracę.

Na najlepsze drużyny czekają nagrody od Samsung oraz bilet wstępu do półfinału programu Solve for Tomorrow. Jest to program Samsung, w którym młodzi ludzie rozwijają pomysły i tworzą rozwiązania odpowiadające na wyzwania współczesnego świata. To szansa, by rozwinąć swój projekt, zdobyć nowe doświadczenia i sprawdzić swoje pomysły w szerszym gronie. Szczegóły dotyczące nagród przedstawimy wkrótce!

Jak zgłosić drużynę? Chcesz wziąć udział w V ElektroEkologicznym Hackathonie? Przygotuj pomysł na grę i zgłoś drużynę za pomocą formularza. Drużyna może liczyć maksymalnie 4 uczestniczki i uczestników i jest przeznaczona dla uczniów szkół ponadpodstawowych. 

Zgłoszenie powinno zawierać:

  • Opis gry – przedstawienie pomysłu, zasad działania i sposobu, w jaki projekt realizuje temat hackathonu.

  • Opis wykorzystania AI – wskazanie, na których etapach pracy nad grą zespół zamierza skorzystać ze sztucznej inteligencji.

  • Formularz zgłoszeniowy – uzupełnienie wymaganych informacji o drużynie i projekcie.

Szczegółowe warunki udziału oraz informacje o wymaganych materiałach znajdziesz w regulaminie wydarzenia.

Najważniejsze daty – zaplanuj udział!

  • Zgłoszenia drużyn: 2-24.11.2026 r. 

  • Ogłoszenie finalistów: 26.11.2026 r. 

  • Finał Hackathonu w Warszawie: 4.12.2026 r. w godz. 10:00-17:00

Stwórz grę, która uczy i inspiruje! ElektroEkologiczny Hackathon to przestrzeń, w której można połączyć zainteresowanie grami z nowymi technologiami i działaniem na rzecz środowiska. To szansa, by zamienić własny pomysł w projekt, który zainteresuje innych i pomoże im lepiej zrozumieć, co dzieje się ze zużytym sprzętem elektronicznym.

Zbierz drużynę, uruchom wyobraźnię i pokaż, jak można opowiadać o elektroekologii za pomocą gier!

Wszystkie informacje, regulamin i wskazówki znajdziesz na stronie: https://www.centrumelektroekologii.pl/hackathon  Partnerami wydarzenia są: ElektroEko, Samsung, UNEP/GRID-Warszawa, Miasto Rzeszów, Urban Lab, Cyfrowy Dialog i CIC.


 
 
 

Komentarze


Cambridge Innovation Center, piętro I

ul. Chmielna 73, 00-801 Warszawa

  • Facebook - Biały Krąg
  • Instagram - Biały Krąg

2026 © Centrum ElektroEkologii. Copyright All Rights Reserved.

bottom of page